サイバーステップはオンラインゲーム(海外ライセンス供与、自社運営)とエンターテインメント事業を展開。3Dゲーム開発技術と迅速なユーザーフィードバックが強みで、「オンラインクレーンゲーム・トレバ」が主力です。しかし、過去4期連続損失と当期も損失計上により「継続企業の前提に重要な疑義」が生じています。
[本社]東京都杉並区 [創業]2000年 [上場]2006年
1. 事業概要と競争優位性
サイバーステップはオンラインゲームとエンターテインメント事業を展開しています。オンラインゲーム事業は、自社開発ゲームの海外運営会社へのライセンス供与と、日本・北米・アジアでの自社運営サービス提供の二つで構成されます。ライセンス供与では、独占運営権を許諾し、契約金とロイヤリティーを徴収。継続的なアップデートとテクニカルサポートで参入障壁と競争優位性を構築しています。自社運営サービスでは、『オンラインクレーンゲーム・トレバ』等を展開し、アイテム課金制を採用しています。同社グループは「自社開発・自社サービス」を強みとし、開発期間短縮とユーザーの声を迅速に反映させる体制を確立。得意技術である3Dオンラインゲーム開発力と独自の開発力を活かし、新たなジャンルでのゲーム提案に取り組んでいます。エンターテインメント事業は、映像音響制作、製作委員会への出資、声優タレントプロダクション運営、VTuber活動支援、キャラクターIPコンテンツ制作を行い、動画配信プラットフォーム広告収益を主な収入源としています。
2. 沿革ハイライト
2000年4月に個人事業として創業し、2001年8月にサイバーステップ株式会社へ改組しました。同年8月、ネットワーク対戦型3Dアクションゲーム『ゲットアンプド』を発表し、オンラインゲーム事業を開始。2006年7月に東京証券取引所マザーズ市場に上場しました。その後、米国、韓国、中国など多国展開を加速し、各地域で自社運営サービスやライセンス供与を拡大。2013年12月には『鬼斬』、2017年1月には『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』の自社運営サービスを開始しました。2022年4月に東京証券取引所スタンダード市場へ移行。2025年には投資分野、エンターテインメント分野拡大のため子会社を設立する予定です。
3. 収益・成長戦略
同社グループは「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」理念のもと、研究開発を核に、他タイトル展開、多国展開、マルチプラットフォーム対応を進めています。自社開発・自社サービス体制により、新規タイトルの迅速な提供と事業拡大、収益性向上に努めます。競争激化するオンラインゲーム業界において、3Dオンラインゲームの得意技術と独自の開発力を活かし、新たなジャンルでのゲームを提案し、グローバル市場に適応するゲームタイトルの開発・運営に取り組んでいます。成長ドライバーとして、既存サービスの収益性改善とユーザー満足度向上を掲げ、「オンラインクレーンゲーム・トレバ」では固定費削減、オリジナル景品開発、プロモーション強化を図ります。既存サービスのサブスクリプション化など新たな顧客層拡大を目的とした開発も進めます。新規タイトルの開発体制強化も重要課題であり、複数同時並行での開発体制構築によりリリース期間短縮と収益安定化を目指します。新たなテクノロジーを有する企業との戦略的連携や、自社ヒットタイトルと掛け合わせた新規タイトル開発により、NFTゲームなど市場拡大が見込まれる事業領域での早期収益化を図ります。新規事業として、国内アーティストとのマーチャンダイジング事業を推進し、既存ノウハウを活用して収益性改善と強化を目指します。
出典: 有価証券報告書 doc_id=S100WM70 | 生成: gemini-2.5-flash (2026-03-20)
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